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游戏新闻

公司电子竞技比赛筹备方案

2025-11-16

XX公司首届电子竞技大赛筹备方案

1. 项目总览

* 活动名称: XX公司“公司“王者争霸”杯电子竞技大赛

* 活动主题: 凝聚团队,竞放激情

* 活动目的:

1. 丰富员工业余生活: 为员工提供一个放松身心、展示自我的平台。

2. 增强团队凝聚力: 通过组队竞赛,提升部门内及跨部门的沟通与协作能力。

3. 弘扬企业文化: 营造积极向上、勇于挑战、拥抱创新的企业氛围。

4. 发掘 发掘员工潜能: 发现员工在游戏策略、组织协调、临场应变等方面的才能。

* 参赛对象: 全体员工(可根据情况限定正式员工)

* 预计举办时间:** XXXX年XX月XX日

  • XXXX年XX月XX日(利用周末或工作日晚上)
  • 2. 赛事核心规划

    * 2.1 选定游戏项目

    * 原则: 普及度高、设备要求低、团队协作性强、符合公司价值观。

    * 推荐选项:

    * 手游类:《王者荣耀》/《和平精英》 (受众广,设备易得)

    * * 端游类:《英雄联盟》 (团队竞技标杆)

    * 建议: 可通过前期问卷调研,选择1-2款最受欢迎的游戏作为正式比赛项目。

    * 2.2 赛制设计

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    * 团队赛: 5v5模式为主。

    * 赛程安排:

    1. 海选赛/小组赛: 线上进行,采用BO1(一局定胜负)或循环积分制。

    2. 淘汰赛/复赛: 线上或线下进行,采用BO3(三局两胜)。

    3. 总决赛: 强烈建议线下进行,并有观战席,采用BO5(五局三胜),营造仪式感。

    * 组队规则: 允许自由组队(鼓励跨部门跨部门组合)或以部门为单位报名。

    3. 组织架构与分工

    成立赛事筹备委员会,下设各职能小组:

    * 总负责人: 1名,由工会或HR负责人担任,负责总体协调与决策。

    * 策划组:

    * 制定详细赛事规则、赛程表。

    * 设计活动海报、宣传文案。

    * 宣传招募组:

    * 通过公司内部通讯、公告栏、微信群等渠道发布比赛通知。

    * 制作并张贴宣传物料,营造氛围。

    * 负责选手报名、队伍信息整理与公示。

    * 技术保障组:

    * 确保比赛场地网络稳定、高速。

    * 负责比赛用电脑/手机的安装、调试(若提供统一设备)。

    * 解决比赛中可能出现的技术问题(如掉线、卡顿)。

    * 准备比赛专用服务器或账号(如需)。

    *)。

    * 裁判组:

    * 熟悉游戏规则,负责比赛的公正裁决。

    * 记录比赛结果,处理赛中争议。

    * 后勤支持组:

    * 负责奖品、物资采购。

    * 布置总决赛现场(桌椅、背景板、灯光、音响)。

    * 安排摄影摄像,记录精彩瞬间。

    4. 资源需求与预算

    | 类别 | 项目 | 规格/说明 | 预估费用 | 备注 |

    备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : |
  • | 奖金与奖品 | 冠军队伍奖励 | 现金奖励 + 定制奖杯/奖牌 | ¥ XXXX | 可按人均分配 |

    | | 亚军队伍奖励 | 现金奖励 + 证书 | ¥ XXXX | |

    | | 季军队伍奖励 | 现金奖励 + 证书 | ¥ XXXX | |

    | | 参与奖/幸运奖 | 定制周边(如键鼠、耳机、公仔) | ¥ XXXX | 鼓励全员参与 |

    | 场地与设备 | 总决赛场地租赁 | (如使用公司会议室则免费) | ¥ 0 / XXXX | |

    | | 网络保障 | 确保百兆以上独享带宽 | (已有) | |

    | | 电脑 电脑/显示器 | (若需统一提供) | ¥ XXXX | 可考虑租赁 |

    | | 桌椅、电源排插 | 满足所有选手及观众 | (已有) | |

    | 宣传与物料 | 宣传海报/易拉宝 | 设计印刷 | ¥ XXX | |

    | | 比赛 比赛服/队服 | 定制印有Logo的T恤 | ¥ XXXX | 可选,提升仪式感 |

    | | 奖杯、奖牌、证书 | 定制 | ¥ XXX | |

    | | 零食饮料 | 总决赛现场供应 | ¥ XXX | |

    | 其他 | 备用金 | 应对突发状况 | ¥ XXX | |

    | 合计 | | | ¥ XXXX | |

    5. 时间推进表

    * 第一阶段:准备期 (赛前3-4周)

    * W1: 确定方案、组建组委会、完成预算审批。

    * W2: 发布活动预告,进行游戏项目问卷调研。

    * W3: 公布最终游戏及赛制,启动正式报名。

    * 第二阶段:宣传与报名期 (赛前2-3周)

    * W4: 持续宣传,收集整理报名信息,完成分组抽签。

    * 第三阶段:赛事执行期 (共计2-3个周末)

    * 周末1:线上小组赛。

    * 周末2:线上淘汰赛/复赛。

    * 周末3:线下总决赛暨颁奖典礼。

    * 第四阶段:复盘总结期 (赛后1周)

    * 发布战报新闻、精彩集锦视频。

    * 发放奖品,收集反馈,进行财务结算和工作复盘。

    6. 宣传工作方案

    1. 预热阶段: 发布悬念海报,引发讨论。

    2. 报名阶段: 发布正式招募推文,附上详细的比赛规则和报名链接(可使用问卷星等工具)。

    3. 赛中阶段: 每日/每周更新战报,推送精彩对决片段,制造话题。

    4. 决赛阶段: 对总决赛进行内部直播,邀请未参赛同事观看。

    5. 赛后阶段: 发布冠军专访、赛事精彩瞬间回顾长图文或视频,感谢所有参与者。

    7. 风险预案

    * 网络波动: 技术组提前测试,准备有线网络作为备用。如遇不可抗力导致断网,根据裁判裁定重赛或按规则判罚。

    * 选手争议: 制定清晰的《比赛行为准则》,严禁作弊、辱骂等行为。一切以裁判组最终判决为准。

    * 设备故障: 准备备用电脑/手机。在比赛开始前给予调试时间。

    * 参与度不足: 加强宣传,设置诱人的参与奖,鼓励中层管理者带头组队。

    * 时间冲突: 赛程安排充分考虑员工工作时间,尽量安排在非核心工作时间。

    公司电子竞技比赛筹备方案

    8. 预期成果评估

    * 参与度: 报名队伍数量、员工参与比例。

    * 影响力: 内部宣传稿的阅读量、点赞评论数;活动现场照片、视频的传播效果。

    * 员工反馈: 通过赛后问卷调查,了解员工的满意度和改进建议。

    * 文化影响: 观察后续工作中跨部门沟通是否更加顺畅,团队氛围是否更为活跃。

    附录:

    * 《XX公司电竞赛事报名表》

    * 《XX公司电竞赛事规则细则》

    * 《比赛行为准则与处罚条例》

    希望这份详尽的方案能帮助您成功筹办一场精彩纷呈的公司电子竞技比赛!祝活动圆满成功!